Кроме того, несколько видов средств массовой информации интегрируются друг с другом, мультимедиа может также стоять на интерактивной типах носителей, таких как игры CD-ROM, что учить иностранный язык, или информационный киоск в метро терминала. Другие термины, которые иногда используются для мультимедиа и гипермедиа включают Rich Media.
Термин Мультимедиа сказал восходят к 1965 году и была использована для описания шоу Exploding Plastic Inevitable. Показать включены показатели, что комплексное музыка, кино, специальное освещение и деятельности человека. Сегодня слово мультимедиа используется довольно часто, от DVD на CD-ROM даже журнал, который включает в себя текст и картинки.
Мультимедиа стало огромной силой в американской культуре, промышленности и образования. Практически любой тип информации, которую мы получили могут быть классифицированы как мультимедиа, телевидение, в журналах, на веб-страницах, для фильмов, мультимедиа является огромной силой как в информирование американской общественности и развлекательный нам.
Реклама, пожалуй, одна из крупнейших отраслей, которые используют мультимедийные отправить свое послание к массам. Когда один тип носителя, скажем, радио или текст может быть отличным способом поощрения пункта, с использованием мультимедийных технологий может существенно сделать пункта не рекламируемые лучшего полученной массы, а во многих случаях с большими результатами.
Мультимедиа в образовании была чрезвычайно эффективной в обучении лицам широкий круг вопросов. Человеческий мозг узнает, используя много таких чувств, как зрение и слух. Хотя лекции могут быть чрезвычайно информативны, лекции, которая включает фотографии или видео изображения может помочь отдельным учиться и запоминать информацию гораздо более эффективно. Использование интерактивных компакт-диске может быть чрезвычайно эффективным в преподавании учащимся широкий спектр дисциплин, прежде всего иностранного языка и музыки.
Поскольку технология прогрессирует, так что будет мультимедиа. Сегодня существует множество новых технологий, средств массовой информации используются для создания полного мультимедийного опыта. Например, виртуальная реальность объединяет чувство прикосновения с видео и аудио медиа погрузить лицо в виртуальном мире. Разрабатываются и другие технологии средств массовой информации относятся обоняние, которые могут передаваться через Интернет от одного человека к другому. Сегодня Видеоигры относятся биологически обратной связи. В этом случае ударов или вибрации уделяется игре игрока, когда он или она падает или убивают в игре. Кроме того, как компьютеры увеличить их мощность новых путей интеграции средств массовой информации сделает мультимедийный опыт чрезвычайно сложным и интересным.